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Guerrier Protection

 
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Admin Sarfus
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MessagePosté le: Ven 16 Déc - 03:45 (2011)    Sujet du message: Guerrier Protection Répondre en citant

L'arbre de talent :
Il y en a plusieurs en fonction de l'objectif recherché. Soit on maximise la génération d'aggro soit on maximise la survie. L'arbre que je mets est un arbre polyvalent mais pas forcément le plus optimisé.
Pour la survie, on réduit le CD de "Mur protecteur" à 2 min (talent "Disciplines Améliorées" et le "Glyphe de Mur protecteur").
Pour l'aggro, on va chercher "Empaler" et "Blessures profondes" dans l'arbre Sang et on prend le "Glyphe de Vigilance".

La rage contre les boss n'étant pas un problème vu les claques prises, on considère les talents réduisant le coût en rage ou augmentant la génération de rage comme secondaire.







Les Caps
Il faut atteindre certains score afin d'avoir un dps optimal. Ces caps doivent être atteint par le stuff, le gemmage et l'enchantement. Voilà la liste des caps par ordre d'importance :
- Défense : 541 soit 5.6% de chances de moins de prendre un coup critique, ce qui fait qu'un boss ne peut plus faire en faire. Dépasser ce seuil est toujours pratique car il permet d'augmenter l'esquive, la parade et le blocage.
- Expertise : 26 (6.5%) sur la fiche de perso au minimum pour que les boss n'esquivent plus les attaques soit 220 point en score car Moins on rate d'attaque meilleure est l'aggro. Avoir plus permet aussi de diminuer le taux de parade d'un boss.
- Toucher : 8% pour que toutes les attaques touchent. Cependant les taunts fonctionnent avec le toucher sorts, il faut donc 17% soit 446 pour être sur de ne pas raté un taunt. Presque impossible à atteindre, on préférera en général être cappé attaque en mêlée et prendre le "Glyphe de protection" ce qui nous permet d'être cappé pour les taunts.

Il convient donc de gemmer/enchanter pour atteindre le cap défense puis toucher et expertise. Ensuite on gemme tout en Endurance.

Gemmage :
Méta-chasse : Diamant siègeterre austère. Il faut juste une gemme rouge pour l'activer en plus des gemmes Endurance que l'on met normalement sur le stuff. En général on met une gemme End/Esquive
Rouge : Si bonus supérieur à +9 End par gemmes de la pièce à sertir, End/Exp si pas cappé Expertise ou End/Esquive. Sinon +30 Endurance
Bleue : +30 Endurance
Jaune : Si bonus de sertissage supérieure +9 End par gemmes de la pièce à sertir, End/Toucher si pas cappé Toucher ou End/Défense. Sinon +30 Endurance

Enchantement :
Tête : Arcanum du fidèle protecteur Révéré Croisade d'argent
Epaules : Calligraphie supérieure du pinacle Exalté fils de Hodir ou Calligraphie supérieure du gladiateur réompense PvP
Cape : Enchantement +225 Armure ou +16 Défence
Torse : Enchantement +275 PV ou +22 Défense
Poignet : Enchantement 40 Endurance
Ceinture : Craft Forgeron Boucle de ceinture éternelle permet de mettre une gemme de plus
Mains : Enchantement +15 Expertise, +20 Toucher ou Craft Travailleur du cuir +18 Endu
Jambes : Craft Travailleur du cuir Armure de jambe givrepeau
Pieds : Enchantement Vitalité Rohart (+15 End et déplacement plus rapide)
Arme : Enchantement Mangouste
Bouclier : Enchantement +18 End ou +20 Défense

Génération d'aggro :
Vu que pas mal de techniques ont des CDs on utilise en général la technique qui génère le plus d'aggro dès qu'elle est disponible.
Mono-cible :
Avoir 5 Fracasser armure sur la cible.
Avoir toujours le débuff "Coup de tonnerre" sur la cible.
Utiliser les techniques par ordre de priorité :
Heurt de Bouclier > Vengeance > Dévaster
Spammer Frappes héroïque.

Multi-Cible :
Avoir toujours le débuff "Coup de tonnerre" sur la cible principale
Avoir toutes les cibles devant soit.
Utiliser les techniques par ordre de priorité :
Coup de tonnerre > Onde de choc > Heurt de Bouclier > Vengeance > Dévaster
Spammer Enchainement.

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-C'étais quoi ce bruit ?
-Je sais pas regarde sous ta chaussure
-Ah merde !
-j'ai écrasé un gnome !


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MessagePosté le: Ven 16 Déc - 03:45 (2011)    Sujet du message: Publicité

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