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Chaman Amélioration

 
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Admin Sarfus
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MessagePosté le: Ven 16 Déc - 04:04 (2011)    Sujet du message: Chaman Amélioration Répondre en citant

/ Lexique

Pour faire genre.
SS = StormStrike (ou Frappe-Tempête)
ES = Earth Shock (ou Horion de Terre)
FS = Flame Shock (ou Horion de Feu)
Frost S = Frost Shock (ou Horion de Glace)
LB = Lighting Bolt (ou Éclair)
CL = Chain Lighting (ou Chaine d'éclair)
Mx5 = Maelström stack 5 (ou 5 charges de Maelstrom)
Magma = Totem de magma tout simplement
LL = Lava Lash (ou Fouet de Lave)
FN = Fire Nova ou Nova tout court
LS = Lighting Shield (ou Bouclier de foutre)
WS = Wolf Spirit (ou esprit des chiennes)
SR = Shamanistic Rage (ou Rage Chamanique)
WF = WindFury Weapon ou Furie-des-Vents
FT = FlameTongue Weapon ou Langue de Feu
MH = Main Hand (c't'à dire la main droite)
OH = Off Hand (c't'à dire la main gauche)
_ = "Si", ex: _Mx5 (si il y a 5 stack de Maelström) ou SS_0 (si il reste 0 débuff de SS)


II / Les statistiques à privilégier et les caps à atteindre

1_ Toucher: Le plus important de tous, 13% de toucher des sorts ce qui avoisine les 341 en comptant le fait que vous soyez du côté de l'alliance, sinon c'est 14% soit l'équivalent de 368. Bien évidemment, vous devez avoir une chouette ou un SP dans le raid; dans le cas contraire, vous aurez besoin de 17% sinon.

2_ Expertise: Tous les chamélios doivent avoir dans leur arbre de talent, un bonus de 9 points d'avance (à ne pas confondre avec le score), à poil, vous verrez ces 9/9 sur votre fiche. Cette stat permet d'empêcher toute esquive et parade de vos coups en mêlée, attaquer derrière le boss n'annulera que ses parades et non ses esquives, ce cap est donc inévitable en plus de ne pas être gourmand (on dit "cheap stat" pour faire genre). Il vous faudra atteindre 21/21 en expertise soit 99 score d'expertise en plus du talent rage libérée voir le talent faciale Orc.

 3_ Puissance d'attaque: La puissance d'attaque, comme son nom l'indique, est une stat très puissante, elle constitue d'ailleurs votre statistique de base, la meilleure après les deux caps à atteindre plus haut de part son abondance, vous pouvez remarquer que dans n'importe quel stuff, gemme ou enchant, elle est généralement 2 fois plus abondante que les autres stats.

4_ Hâte: La hâte constituera votre statistique de base dès que vous obtiendrez votre 4 T9, après une moyenne de stuff de i232 où elle égalera la Pa, plus votre stuff avancera, plus l'écart se creusera jusqu'à ce que vous atteignez le cap gcd de 1s à savoir 1267 hâte à moins d'avoir un ordinateur et une connexion de la seconde guerre mondiale.

5_ Critique: Le critique occupe généralement la 3ème place derrière la pa et la hâte. Maintenir un uptime de 100% de rafale n'est pas bien dur avec tous les buffs raid mais il ne faut pas dire que le crit n'est pas profitable à un certain stade, ce n'est pas dégressif avant le vrai cap crit de 108% où il n'est plus intéressant, autrement dis, vous avez de la marge (OH DES DONUTS).

6_ Agilité: L'agilité est surestimée par certains, oui elle donne 1Pa (même 1,1) et du crit mais seulement en mêlée mais pas énormément ce qui la met clairement en dessous de la pa (qui est x2) et même le crit. Nous ne sommes pas des chasseurs.

7_ Intelligence: Contrairement à l'agilité, cette dernière est souvent sous-estimée par certains. Le crit apporté par l'intell a beau être assez ridicule, cette stat apporte à côté 1,12Pa ce qui fait qu'elle vaut l'agilité.

8_ Pénétration d'armure: La pénétration d'armure, même si on allait chercher le cap à 1399 (ce qui n'est pas très difficile avec le stuff de chasseur), n'est pas très intéressante pour un chamélio pour l'importance des sorts de nature dans son dps. Ne cherchez donc pas à la stack, disons que 1ArP=1Pa. En amélio, se concentrer sur l'ArPen est aussi sensé que de se concentrer sur la Bd. C'est con.

9_ Pénétration des sorts: Srsly?... :rore: :rure: :ronre:

En gros, au début, Pa(x2) > Hâte = Critique > Agilité = Intelligence >> ArPen > Bd
A partir d'un certain stade (moyenne i232), Hâte > Pa(x2) > Critique > Agilité = Intelligence >> ArPen > Bd


III / Gemmage, enchantements, consommables et métiers

1_ Gemmage

- Slot rouge: 40Pa - 20Pa/10Hâte - 20Expertise (au passage, la gemme 10Expertise/10Hâte n'existe pas)
- Slot jaune: 20Pa/10Hâte - 20Pa/10Toucher (selon le cap) - 10Expertise/10Toucher (selon les caps) - 20Hâte (après le stade des 4 T9)
- Slot bleu: 10Stats
- Méta gemme: 21Agilité+3% aux dégâts des critiques comme tous les cacs
A noter: Le critique a beau être une meilleure stat que l'agilité, cette métagemme reste supérieure à celle de 21Crit (généralement utilisée par la plupart des casters) qui demande 2 gemmes bleues. Vous ne devez en mettre qu'une, la prismatique +10Stats, si vous voulez gratter du dps.

2_ Enchantements (classés dans l'ordre décroissant de rapport dps)

¤ Tête: Arcanum 50Pa/20Crit (Révéré - Les chevaliers de la Lame d'Ébène)
¤ Épaules: Calligraphie 40Pa/15Crit (Exalté - Fils d'Hodir)
¤ Cape: 23Hâte (à partir d'un certain stade), 23Agilité (pour les ingénieurs) et 22Agilité
¤ Torse: 10Stats ou pour les pauvres +8Stats, à noter, qu'on profiter assez bien de 3 des 5 stats.
¤ Brassards: +50Pa ou pour les pauvres +38Pa ou +15Expertise (sans cap expertise)
¤ Gants: +340Hate/mn (pour les ingénieurs), +20Toucher (sans cap toucher), +15expertise (sans cap expertise), +44Pa (pour des gants qui en valent la peine) ou +20Agilité (si vous êtes assez cons pour enchanter en agi) pour les pauvres (cons).
¤ Jambières: Renfort 75Pa/22Crit.
¤ Bottes: 24Crit (pour les ingénieurs), 12Crit/12Toucher ou 15Endu/Augmentation à la vitesse de course
¤ Armes: Berserk (~160Pa), Mongouste (~48Agi+26Hâte), Magie Noire (~67,5Hâte en main gauche si vous comptez le mettre), Précision (25Toucher+25Crit si vous avez trop de compo) et Dragonne en titane (28Toucher)

3_ Consommables
¤ Flasque: Flacon de la rage infinie (+180Pa) que je conseille plus que les Elixirs
¤ Élixirs de Bataille: Élixir d'expertise (+45Expertise) ou Elixirs de précisions (+45Toucher) si vous êtes loin de vos caps sinon une flasque est préférable
¤ Élixirs de Gardien: Élixir des pensées puissantes (+45Intell)
¤ Nourriture: Lutjan extrême (40Toucher), Steak de ver rhinolicieux (Expertise 40), Festin de poisson (80Pa et 46Bd), Steak de raie manta impériale (40Hâte), Worg cuit (40Hâte) et Soupe de palourdes de Dalaran (60Pa et 35Bd).

4_ Métiers
Vous devrez choisir entre l'ingénierie, la joaillerie et la forge. Les seuls métiers qui permettent d'augmenter sa hâte, statistique phare de l'amélio hl.

IV / Le cycle

Maintenant que je vous ai bien fais mijoter avec le stuff et les armes, il est temps de jeter à nouveau à coup d'œil au lexique plus haut car on va passer à la partie la plus importante. Tout d'abord, le chamélio n'a pas de cycle de dps, il dps selon des priorités, le dps étant rythmé aux procs du Maelstrom qui permet d'incanter instantanément le sort le plus puissant du chamélio, l'éclair (si si, c'est bien lui le plus puissant), voici donc les sorts à cast le plus vite possible tout en essayant de se rapprocher de cet ordre:

> Ne pas mourir (si si no cake)
> SR_mana -2k
> WS
> SS_0
> LB_M5
> Magma_0
> Nova
> ES
> LS_0
> SS
> Nova (Monocible si vous n'avez aucun problème de mana)
> LL
> LS_1
> Magma


Les priorités sont classées selon le dps moyen de chaque sort. L'horion de flamme ne dépasse clairement pas l'horion de terre sous son débuff de +28%. Pensez aussi à toujours refresh Furie-des-Vents sur votre main droite et Langue de Feu sur votre main gauche, les boss lvl83 (tête de mort) étant insensibles aux débuff d'Arme de Givre.

V / La template
 1_ Arbre des talents
¤ Avec un DK Givre régulier dans votre raid, je vous conseille d'économiser les 2 points de "Totem de furie-des-vents améliorés" pour les mettre dans "Nova de feu améliorée", si vous n'êtes pas sûrs de toujours en avoir un sous la main, laissez tomber cette éventualité.
¤ Si vous ne pensez jamais avoir de problèmes de mana, vous pouvez sacrifier 2 points de "frappe-tempête améliorée" pour les investir dans "Nova de feu améliorée".

2_ Glyphes
¤ Glyphes majeures:
[Glyphe frappe-tempête] est indispensable pour la 2ème et la 3ème, à vous de choisir.
[Glyphe de d'esprit farouche] semble bug comme le scalling de la pa sur celle des loups (et pas le courage de signaler vu que je ne joue plus ma chamane), ce n'est donc pas rentable.
Prenez donc [Glyphe de bouclier de foudre] et en 3ème, choisissez entre [Glyphe d'éclair] ou [Glyphe de langue de feu].
¤ Glyphes mineures:
Aucune glyphe mineure chamane n'influe sur le dps d'un amélio en raid, prenez celles qui vous semblent le plus pratiques.


VI / Liens pour assistés

1 ¤ ShockAndAwe: Incontournable addon d'assisté, si vous voulez jouer chamélio, vous devez l'avoir ! Il est aussi pratique pour les autres spé, rien que pour l'affichage des boubous et le signal quand vous n'avez pas vos enchants up. No cake. Il est bien sûr facilement configurable avec la commande "/saa config" et même si votre connexion ne vous permet pas de l'exploiter à 100% (images qui mettent une plombe à charger pour la case des priorités), rien que les barres du Maelström, du bouclier du foudre et du totem de magma au milieu de l'écran sont d'une très grande utilité. En utilisant cet addon, vous promettez fidélité et allégeance à son divin créateur, Levva. J'ai bien cherché une version compatible à la 3.3.5 mais je ne la retrouve plus, j'ai donc upload mon propre dossier là haut. Si il y a un problème avec le lien, dites le moi, je n'en remettrais pas un autre.
2 ¤ Quartz: Ce n'est pas vraiment un addon pour chamélio, ses barres de cast (entre autre) sont bien plus jolies que celle de Blibli, vous me direz qu'on ne cast pas mais des fois à cause d'un lag, on peut se retrouver à cast un LB_0M, cela vous permet de vite le repérer et l'annuler avant qu'il soit trop tard. Oui d'accord ça a pas grand chose voir à rien du tout mais téléchargez le et discutez pas trop.
3 ¤ PowerAuras: Jamais eu envie de le configurer mais parait qu'il est bon...
4 ¤ EnhSim: Un excellent simulateur de dps, très complet, très moche, très précis, très léger, très TROP B1 KWA <3 ENHSIM CHANGED MY LIFE! No cake. Logiciel du le même développeur que celui de SaA.


V|| / A noter
1_ Il est important de s'optimiser mais votre dps ne se jouera pas à 30-40Pa de plus ou de moins, le but est d'atteindre l'inatteignable 0 seconde à ne rien cast. vous devrez toujours avoir quelque chose à faire pendant les 3mn voir plus sur un boss, un mot clé: l'anticipation qui vient avec l'habitude.
2_ Les loups apportent un up non négligeable à notre dps même si ils ne restent que 45 secondes, ils sont aussi plus qu'utiles lors d'aggro foireuse sur un add, n'hésitez pas à les sortir si la vie de vos buffs en dépend.
Vous pouvez soit les envoyer dès le début du combien si vous penser qu'il va durer plus de 3mn (DBM est là pour vous donner ces informations) pour les ré-invoquer vers la fin soit vous comptez les envoyer au combat lors de la phase de burst (Héro), prenez bien soin de les cast avant le claquement de héro, le héro n'est pas une aura mais un buff normal autrement dit si les loups pop après, ils ne bénéficieront pas de la hâte, essayez d'anticiper le héro avec les hp du boss ou sur TS ou autre.
3_
1% toucher = 26,23 toucher
1 Point d'Expertise = 8,19 Score d'expertise
1 Agilité = 1 Pa (1,1 avec béné) + 0,025% Critique en mêlée
1 Intelligence = 1 Pa (1,21 avec béné+5/5talent) + 0,006% Critique des sorts
1% Hâte en mêlée = 25,21 Hâte
1% Hâte aux sorts = 32,79 Hâte
1% Critique = 45.91 Score de critique

____________________________________________________________________________________________________________
-C'étais quoi ce bruit ?
-Je sais pas regarde sous ta chaussure
-Ah merde !
-j'ai écrasé un gnome !


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MessagePosté le: Ven 16 Déc - 04:04 (2011)    Sujet du message: Publicité

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